TACTIPOD / USER MANUAL

从第一次启动,
到熟练掌控。

下载与运行、操作方式、功能索引和问题排查——把原本分散的说明,整理成一个清晰的入口。

快速开始

按顺序完成下载、放置与启动。首次使用时,先确认软件和游戏都能正常打开,再逐项调整设置。

01

下载软件

从官网获取当前 Windows 发布包,打开网盘链接并输入提取密码。

下载战术舱 ↗
02

放在固定目录

将程序放在路径简洁的文件夹,例如 C:\Apps\TactiPod。避免在临时下载目录中反复移动文件。

03

启动并登录

先打开战术舱,再启动游戏;按软件界面提示完成登录与验证。

04

进入控制台

游戏中使用 F1 显示或隐藏战术舱面板,按左侧分区查找功能。

最新版本读取中…
网盘提取密码6666
正在读取后台下载设置…

下载与电脑准备

补齐下载拦截提示、二次确认拦截和电脑设置章节。当前发布包未附 Windows 代码签名,部分浏览器或 SmartScreen 可能提示未知发布者。下方两张图片已按战术舱当前名称重新制作,仅用于说明提示界面。

01

遇到下载拦截提示

从本页的下载按钮打开后台设置的网盘地址,输入页面显示的提取密码。若浏览器提示“通常不下载”或“可能不安全”,先确认下载来源、版本和文件名,再在浏览器下载列表查看详细信息。

各浏览器按钮名称可能不同,通常位于下载项目右侧的菜单中。

战术舱浏览器下载拦截提示示意图
浏览器下载提示示意
02

遇到二次确认拦截

下载列表可能再次出现确认菜单。展开下载项目右侧的下拉菜单或“更多信息”,核对文件来源后按界面提示继续保存。若 Windows 弹出 SmartScreen 提示,可先查看显示的应用名称与发布者,再决定是否继续。

示意图中的文件名已统一为 战术舱-TactiPod.exe。

战术舱 Windows 二次确认提示示意图
Windows 二次确认提示示意
03

电脑设置指南

准备文件夹(原“准备信任文件夹”)

建议使用路径简洁、易查找的目录,如 C:\Apps\TactiPod,避免放在临时下载目录。

Windows 安全中心相关设置(原“关闭微软安全中心的相关功能”)

原说明书涉及“智能应用控制”“实时保护”和隔离记录。可在 Windows 安全中心的“应用和浏览器控制”“病毒和威胁防护”中检查具体拦截原因;先核对官网显示的版本与下载来源,再处理单个文件提示。

内核隔离(Windows 安全中心)

在 Windows 设置中搜索“内核隔离”,可查看“内存完整性”的状态。若频繁闪退,应结合错误提示、游戏设置和软件版本逐项定位。

火绒等其他安全软件

若使用火绒等其他安全软件,可在其隔离记录中检查文件状态。调整电脑设置后,重新启动软件;必要时重启电脑。

运行与画面设置

▣

游戏显示模式

使用无边框窗口模式。若面板无法正确显示,先确认显示模式,再重新启动软件和游戏。

◈

AI 补帧与图形选项

原使用说明记录了 AI 补帧与 DLSS、DX11 同时使用时可能出现启动闪退。遇到该情况,可逐项关闭相关图形选项进行定位。

↻

验证与网络

遇到“网络初始化失败”或“验证失败”,先检查网络连接,再退出软件重试;如使用加速器,可暂时关闭后测试。

⊞

外置窗口

默认使用游戏内面板。只有确实需要时再开启外置窗口;如显示异常,可恢复默认设置并重启。

◌

内存或进程相关提示

原说明书建议先打开软件但暂不登录,待游戏进入飞船画面后再完成登录。若问题持续,请记录提示文字与发生时间。

完整功能目录

原功能表的八大模块与全部可见功能字段已整理到此页。按模块展开,或输入关键词查找名称、参数与说明。

01 基础功能32 项

基础

无限弹匣

备用弹匣数量无限,开火仍然消耗弹药,需要换弹

无限医疗

治疗针使用时不减少库存

无限手雷

手雷使用时不减少库存

无限子弹

无限体力

耐力条不会减少

武器

自动蓄满

类星体加农炮秒蓄、纪元秒蓄+自动安全、磁轨炮秒蓄+自动安全,其他普通蓄力武器(如净化者)秒蓄

永不过热

会发热的能量武器永远不会升温(包括激光炮台)

无后座力

射击无后坐力

无限连射

所有武器炮台开火不消耗弹药,单发武器也能连续射击无需换弹(爆裂铳仍需拉栓)。无后坐力炮和空爆火箭筒等“背包装填武器”可以丢掉背包单独使用,而重装机枪和弹链榴弹丢下背包后弹药会变成0/0,无法脱离背包使用,也就是此功能至少需要弹匣内有一发子弹

背包

无限传送

传送背包无使用限制

背包资源

无限背包容量,包括补给背包无限使用、绑定背包的支援武器无限装填、弹链榴弹和重装机枪无限子弹、护卫犬的背包备弹量无限

无限喷气

喷气背包和悬浮背包无CD

无限护盾

护盾量无限,注意护盾的持续时间与此无关,宿主消失则护盾会跟着消失

特殊

人物霸体

人物不会因为爆炸等原因进入布娃娃(击倒)状态

解锁武器

解锁未拥有的武器(解锁的武器无法改装配件)

解锁护甲

解锁未拥有和隐藏的护甲

解锁战备

解锁未拥有和游戏中隐藏的战备,其中隐藏的战备不一定有实际作用

移动射击

无法移动射击的武器强制可以边走边射击(目前只有重装机枪)

炮塔常在

炮塔不会因为驻场时间限制自动摧毁

地图全显

地图的兴趣点、支线、主线全部显示(不包含巢穴)

T键升空

方向移动

Q标记位移

瞬移到标记位置,再次按T确认移动,优先级比T键升空更高

战备

无限战备

战备无冷却时间(后摇)

战备秒到

战备没有准备时间(前摇)直接开始空投

无次数限制

战备的使用次数不会下降(如飞鹰空袭,外骨骼)

房主

主次任务

自动完成主线和支线任务,不使用时记得取消勾选

过歼灭战

自动完成歼灭战(15分钟任务)

飞机秒到

撤离飞船(鹈鹕一号)无倒计时

冻结时间

任务时间不会流动

无限支援

无限潜兵增援名额(不会减少)

超级结算

增加结算任务时的奖励

02 蓝币奖章9 项
注意: 【1】2026年三月初箭头暗改了最大效率 每人最多可以一分钟拾取9堆(90蓝币),先前是13堆 【2】2026年四月的更新大改了蓝币,除了飞船挂机可以发给队友,其余古法都只能作用于自己 【3】2026年7月箭头新整了蓝币CD,每小时最多3000,每三小时最多8000

飞船挂机

不拉屎发币

关闭他人收益

只有自己有收益

刷币通知

刷币会在右侧有弹窗通知

保持活跃

无效点我

兼容模式

下图挂机

自动刷蓝币

会自动在脚下刷出蓝币并且拾取 F2切换开启和关闭,需要拾取键更改为E

古法

蓝币无上限

蓝币没有拾取限制,仅限自己,其他人依旧是每分钟3堆

战备替换

将空投战备的内容替换为蓝币

03 人物数据9 项

人物

免疫敌伤

兼容性较高的无敌,免疫任何伤害和受击反馈(除了友军),且免疫肢体破损 免疫代码杀,注意不要进入虫洞或淹死,否则会无法脱离

免疫敌友

开启后,新生成的身体相对无敌,包括友军(锁血) 不免疫肢体破损,如有需要自行添加护甲词条

伤害免疫

减伤百分比,无法免疫高额单次伤害,99即为受到1%伤害

速度

移动倍率

常规移动(非奔跑)下的加速倍率,0即为不加速,0.5即为1.5倍移速

加速倍率

奔跑的加速倍率,0.5即为1.5倍奔跑速度

蹲下倍率

蹲下的加速倍率,不含滑铲

趴下倍率

匍匐的加速倍率,不含飞扑

步长

高度步长

移动步长

04 武器盔甲69 项

武器修改

在仓库选中武器后,即可读取到对应的武器进行伤害修改

伤害

武器的基础伤害

破甲伤害

又称坚固伤害,如某部位为80%坚固比例,武器APW-1基础伤害450、坚固伤害225,打在该部位会造成450*(1-80%)+225*80%=270伤害

穿甲#

破坏

对建筑的拆毁值

摇晃/击退

打断怪物的击退值

元素类型

效果#

效果强度#

附加效果的效率,填100即可,不影响伤害 如怪物的点燃阈值是2,那么火焰强度填2和200都是一样的

伤害捕获

伤害类型

弹头类型

爆炸类型

伤害修改

导出导入名称列表

删除当前项

读取ID数据

读取指定伤害id的数据,以供修改后点击最下方保存按钮

保存ID数据

保存

应用伤害历史

清除伤害历史

伤害…穿甲…

弹头修改

导出导入名称列表

删除当前项

读取ID数据

读取指定弹头id的数据,以供修改后点击最下方保存按钮

保存ID数据

保存

应用伤害历史

清除伤害历史

依赖伤害ID

快速查看弹头直击的伤害ID,可在伤害修改读取该ID以更改弹头的直击伤害

依赖爆炸ID

快速查看弹头撞击后产生的爆炸ID

口径

弹头数量

一次射出多少个弹丸,常用于霰弹上,如果无弹丸散布,只能看到一个重叠的弹丸

速度

重量

弹头的重量,单位g "口径/质量"的比值越大,弹头衰减越快

助力

弹头飞行时受到的阻力系数,阻力越大,弹头衰减越快

重力乘数

弹头飞行时受到的重力乘数,重力乘数越大弹头下坠越快 更改此项为0后,弹道就会变成一条直线

模拟步长

不用改

生命周期

生命周期随机

飞行寿命的正负随机量

穿透减速

弹头发生过穿现象后,丢失多少百分比的速度,0即为穿透敌人后完全不丢失速度,0.9为大量丢失

爆炸角度

如果弹头撞击时有"爆炸ID",则当入射角>"爆炸角度"时,爆炸不会发生,会产生跳弹 (仅针对击中环境和地形产生的跳弹,击中实体的跳弹和该值无关)

爆炸ID

直击产生的爆炸,增加或覆盖弹头的爆炸ID,0即为无

爆炸距离

不用改

爆炸延迟

结束爆炸ID

保险距离

保险爆炸范围(米),如AC8机炮在使用者近处的撞击不会产生爆炸

最大跳弹数

设为0后弹头永远不会跳弹(除非伤害ID指明这个角度无法穿甲)

跳弹角度

射角>"跳弹角度"时,射弹会产生跳弹

跳弹速度

射弹需要产生跳弹现象的最小速度

跳弹角度磨损

射弹发生跳弹后,速度变为跳弹前的多少倍

垂直跳弹散布

射弹发生跳弹后,反射角在垂直/水平方向上的随机量

水平跳弹散布

伤害效果类型

特效ID,不用改

开火模板

弹头击中地面后产生的地火时间长度 0代表无,1代表8s,2代表15s,3代表21s,4代表45s

爆炸修改

导出导入名称列表

删除当前项

读取ID数据

读取指定爆炸ID的数据,以供修改后点击最下方保存按钮

保存ID数据

保存

应用伤害历史

清除伤害历史

依赖伤害ID

快速查看该爆炸的伤害ID,可在伤害修改读取该ID以更改弹头的直击伤害

内半径

外半径

爆炸的外爆半径,开始衰减伤害并受到建筑遮挡的范围,潜兵在这个半径趴下或飞扑具有90%爆炸抗性

交错半径

击倒目标、进入布娃娃状态的范围

锥形角度

相机抖动半径

特效,不需要改,别人也看不到

爆炸效果类型

特效,不需要改,别人也看不到

外部冲击效果类型

特效,不需要改,别人也看不到

弹头数量

弹片弹头

05 编辑系统58 项

战备编辑

读取历史记录

清除历史记录

选择战备

选择要修改的战备策略,注意不要修改重新补给这种团队共享战备,否则闪退

运输类型

信标颜色

没必要改

呼叫类型

冷却类型

没必要改

附加战备

开启使用

勾选即可

无要求型

预载模型包

负载1号

负载2号

生成时间

战备的前摇时间

信标时间

过程时间

冷却时间

战备的后摇时间(CD)

生成半径

运输类型为运输机时使用的半径,会在信标的落点为中心搜索可以投送的区域 使用运输机时一定要输入,通常为2-5,不宜过大

使用次数

-1即为无限使用,外骨骼机甲默认为3次,如果附加了飞鹰重新武装,那么可用次数会重置为这个次数

保存

轨道编辑

选择轨道战备

如游戏内所述,轨道开头的战备都可以,没写其他玩家可见的都默认单人可见

初始生成延迟

轨道到达后的额外延后时间,时间到才会开始轰炸,默认为0 典型适用场合:开启了战备秒到后轨道火力网没有时间躲开,则可以调高此项

弹药类型数量

炸弹间隔

炸弹间隔随机偏移

偏移最小半径

偏移最大半径

轰炸次数

每次炸弹间隔

每一轮轰炸之间的间隔

每次炸弹偏移

每一轮轰炸之间的间隔的随机量

范围大小

没必要改,火力网轰炸的总范围,改小可以令火力网集中一个点

开始范围大小

弹药ID#

此处填入的是弹头ID,火力网会从#1读取到#8,如果数量没对齐,会从#1重新开始循环 假设火力网A炸弹间隔是7,弹药ID有#1、#2、#3,那么炸弹顺序就是1-2-3-1-2-3-1

飞鹰编辑

选择飞鹰战备

部分战备如500KG无法通过调整参数提高炸弹数量

弹头ID

飞鹰战备会持续发射的弹头ID

开火持续时间

炸弹轰炸会一直持续,直到时间耗尽,并非所有飞鹰都是持续开火机制

炸弹间隔

受伤移动速度

飞鹰机体受损后的飞行速度

受伤维修CD

飞鹰机体受伤后,重新武装增加的CD

激光编辑

说明

该功能实际为编辑轨道激光的数据

伤害ID

覆盖轨道激光的伤害ID(不建议)

持续时间

轨道激光持续发射的时间,太长会不显示特效

移动速度

轨道激光平移的速度,有一定的阈值

搜索半径

索敌范围

武器编辑

删除当前项

读取ID数据

读取指定武器ID的数据,以供修改后点击最下方保存按钮

保存ID数据

保存

应用伤害历史

清除伤害历史

弹头ID

覆盖武器默认模式的弹头ID

射击速度

更改武器的射速(RPM)

弹夹容量

每个弹匣里有多少子弹,不超过2047

初始弹匣数量

没有空间优化强化资源时,初始的弹匣数量

补充弹匣数量

补给背包、重新补给给予的弹匣数量。 地图上的弹药盒只有一半,星球的弹药debuff还会再折损一半

最大弹匣数量

最大弹匣数量,不超过31 如果是支援武器,有舰桥强化时会补充到这个数量

换弹阈值

弹夹编辑

开启捕获

06 挂载模块6 项

模块化

更换外骨骼、快速侦查载具、护卫犬、堡垒坦克挂载(Mount)的武器,这一个过程称作模块化

开启

在进行模块化之前,确保勾选了“开启” 如果资源ID框内存在内容(预期填入1279722939363854678此类长串数字ID) 则优先使用数字ID,否则使用下拉框内容

重要注意事项

车载

坦克

更改堡垒坦克的主炮和副重机枪 与车载的逻辑类似,但要注意堡垒默认的副重机枪是没有模型的,是和主炮共享的模型

机甲

无人机

07 敌人生成9 项

房主功能

支援无CD

敌方触发增援无CD(增援即为入侵或俗称拉烟)

去除生成限制

推荐和支援无CD一开启

标记生成

按下F6后,在标记地点处生成巡逻队 使用前要去生成模板下方点击 + 号添加怪物并保存为模板,之后才可以选择生成的模板

生成模板

读取

读取选中的模板进行编辑

删除

删除选中的敌人模板

-

减少模板中的怪物种类

+

在模板中新增怪物种类

怪物种类#

左侧为怪物种类,右侧为怪物数量,泰坦单位不该在场上超过十个(有崩溃风险)

保存

保存并命名模板,之后可以在生成巡逻队功能中选择该模板

08 科学实验31 项

基础部分

信标替换

替换所有战备信标的实际内容

虫族替换

替换终结族的刷新资源(甚至可以把怪物替换为超级货币)

悬浮背包

悬浮时间

修改悬浮背包在空中停留的时间

移动速度

悬浮在空中时的移动速度

上升高度

上升阶段提高的高度,随后进入悬浮状态

消耗燃料

未知,燃料的消耗速率可能与悬浮时间有关

武器替换

说明

流程

生命组件

说明

生命值

单位的初始生命值,更改后单位要重新初始化(复活或重新进入地图),不建议超过99999

健康变化率

生命值变动速度,正数为每秒恢复的血量,负数则为扣血

健康变化率状态

0或1,意为开启或关闭该生命变动功能(自然回血)

健康变化率冷却

一般保持0即可,潜兵单位要脱离受伤状态然后冷却结束才可以正常回血,所以为什么说不适合潜兵

生命段数

适合潜兵的回血机制,“呼吸回血”的段数,段数2即为拥有两段生命,当生命段数为2,血量掉下50%以及以下时会自动回血到50%,也就是说该选项越低越好,但不能为0或1

生命段恢复率

触发“呼吸回血”时变动的速率,单位与“健康变化率”一致

体质

体质即为出血状态,0为关闭,1或以上则是流血血条长度

体质变化率

元素类型#

选择要调整的元素受伤倍率,当有两个相同的,则会参考第一个,请查看此文档最上方的说明

伤害乘数#

主区域和子区域血量

说明

请注意所有子部位修改不会在网络上同步,也就是说更改了快速侦查载具的轮胎后,队友觉得打爆了就是打爆了,改多少都没用(请看此表最上方说明)

护甲等级

该部位的护甲等级,如3为中甲,4为中甲,以此类推

生命值

该部位的部位生命值

XX时造成...

影响主健康…

影响主健康的乘数:即为部位伤害传导,当设置为2.0时,对该部位造成的伤害会翻倍传导到主生命

死亡时杀死…

死亡时杀死子实体:就像移动工厂和它背上的炮台的关系,死亡时会摧毁它的挂载点

启用生命再生

启用流血倒地

爆炸伤害倍率

主生命的爆炸受伤倍率,如果想更改爆炸友伤,但又不想减少自己的伤害,那这个会很有用 0.1即为受到10%爆炸伤害,如果显示非常长一串数字是正常的,意味着未开启倍率修改

进阶模块

武器盔甲、编辑系统、挂载模块、敌人生成和科学实验的字段与说明,均已并入上方的官网功能目录。点击对应模块即可查看全部内容。

01

武器盔甲

武器修改、伤害捕获、弹头与爆炸参数。

02

编辑系统

战备、轨道、飞鹰、激光、武器和弹夹编辑。

03

挂载模块

模块化挂载与资源 ID 配置。

04

敌人生成

生成模板和房主相关选项。

05

科学实验

基础实验项与生命组件。

返回完整功能目录

资源与结算

资源相关内容已合并到官网,下面按常见目标给出查找路径。

蓝币

查看“蓝币奖章”分区,了解飞船挂机、下图挂机及古法选项。

奖章

查看“基础功能 → 房主 → 超级结算”的奖励选择。

金币 / 经验

结算选项中的“申购单 / 经验”对应相关奖励。

样本

结算选项中可选择样本类别。

查看原说明书的奖章、申购单与样本操作顺序

在“基础功能 → 房主 → 超级结算”中选择对应奖励类别:奖章、申购单 / 经验或样本。原说明书的流程为:进入任务后,在撤离点按需使用“主次任务”和“飞机秒到”,再完成撤离结算。

蓝币相关功能位于上方“蓝币奖章”模块;资源冷却与收益规则以本页已收录的模块说明为准。

资源上限、冷却与队友收益规则会随游戏更新变化;请以本页功能目录的更新说明为准。

常见问题

软件提示“网络初始化失败”怎么办?

确认网络可访问官网与验证服务,退出软件后重试;如果使用加速器,可暂时关闭测试。

登录时出现“验证失败”怎么办?

确认输入信息与网络状态,重启软件后再试。若持续出现,请记录提示文字和发生时间,反馈给售后。

界面长时间停留在“注入中”怎么办?

先关闭软件和游戏,重新按“先软件、后游戏”的顺序启动,并检查版本是否匹配。若反复出现,请保留错误提示供排查。

开启 AI 补帧后启动闪退怎么办?

依次检查 AI 补帧、DLSS 与 DX11 组合;逐项恢复默认设置,确定是哪一项触发异常。

如何显示或隐藏游戏内面板?

按 F1。若有自定义按键,请以软件内“按键设置”为准。

如何反馈 Bug?

记录可稳定复现的操作顺序、软件版本与提示内容,再通过软件公告中列出的售后渠道反馈。

“不拉屎将军”为何时停时增?

原说明书将间歇停顿解释为收益冷却。具体间隔与上限可能随游戏更新变化,请参考“蓝币奖章”模块中的当前说明。

开启“不拉屎将军”后还能进入任务吗?

原说明书记录可以进入任务游玩;如遇到版本差异,请在软件内逐项测试并按需关闭相关选项。

使用飞船挂机时,可以切到后台吗?

原说明书提示不要让游戏长期处于后台,以免因长时间不活动而掉线。

队友没有看到对应收益怎么办?

原说明书建议队友重新启动游戏,再检查是否同步。

在哪里找到交流群或售后?

查看软件登录界面按钮上方的公告信息;如需反馈问题,请附上可复现步骤和报错内容。

卸载与售后

不再使用时,退出软件并删除下载的程序文件;如要清理自行保存的文件或配置,请同时检查放置目录。处理完成后可重启电脑。

运行其他游戏前,先退出战术舱。如需售后或反馈 Bug,请以软件登录界面的公告信息为准,并提供可稳定复现的操作顺序。